世界各地的传统游戏

什么是游戏?关于游戏,从来没有人能给出大家都满意的定义。当你试图找出一个包含所有游戏的定义时,你会发现,你越是试图包含所有概念,越是会不断涌现出反例来否决你的定义。今天我们有幸请来研究游戏学者黛伯拉·马泽克女士为大家分享她对游戏的定义与看法。

 

我的名字叫黛伯拉·马泽克,我爱游戏

       当我还是孩子的时候,我的家人生活在欧洲和近东周围,这给了我足够的机会去发现,并不是每个人都知道如何玩相同的游戏。这有时会导致我们在运动场上变成敌人,或在其他时候做坚定的盟友和亲密的朋友。当我长大后,我意识到一些最美好的时光,是和我的朋友们一起玩愚蠢的和有趣的游戏。我希望一生都能继续玩,并通过研究和教学,鼓励其他人也这样做。直到最近,教育家,学者和社会科学本质上已经开始意识到所有的孩子知道,生活是一场游戏,所以要和好朋友们,好好学习。

 

本话题参与者:研究游戏学者  黛伯拉·马泽克

                         无厘头小编

 

编:你好,黛伯拉·马泽克女士,作为研究游戏学者,你认为“游戏”的定义是什么?

黛:“游戏”的定义很难用一语概括。游戏或动或静,可以独立完成亦或需要团体合作,有些需要开动脑筋,有些则不需要思考,既需要相互竞争,又需要团队合作。游戏被用来教育孩子或者炫耀自己的特殊技巧,种种情况不一而足。游戏也是人类生活的一部分。

 

编:原来可以分出这么多种,好复杂哦!其实,我一直很想知道为什么大家都爱玩游戏?

黛:呵呵呵,第一眼看上去,这是个很简单的问题,不过当你仔细思考后你才会发现,太多的原因让人们去进行游戏。最显而易见的回答是玩游戏是为了娱乐。你只要去看看孩子们捉迷藏时拼尽全力相互追逐,他们累得上气不接下气,但是不自觉的乐在其中。年轻人玩电子游戏时彻夜不眠。你就会发现,任何年龄段的人都会在游戏中收获快乐


编:可是,那些喜欢看橄榄球或者对游戏类节目感兴趣的人,他们并不是参与者,为什么也会对游戏着迷呢?

黛:游戏并不只是给玩游戏的人提供快乐,观看它也会成为一种娱乐形式。因为一个叫做赌徒快感的心理,所有参与者和旁观者都会被游戏所吸引。在游戏和赌博在最开始就是相伴相生的关系。许多力量比如宗教,贵族权力乃至国家权力都在试图禁止或者至少规范化赌博这种行为,但往往收效甚微。人们必须玩游戏,因为对于游戏结果的赌博,恰恰是最受人喜爱的游戏。

 

编:原来是这样啊!那么,玩游戏前需要准备点什么?(笑)

黛:这个嘛……有的游戏不需要任何工具,而有些却需要特殊器具。一旦一个游戏开始需特质的棋子,它就变的不再是即兴的娱乐活动,转而变成需要精密筹划的游戏。有时为了游戏甚至需投入大量的时间和金钱。


 

编:咳咳,玩游戏还要“投入大量的时间和金钱”、“精密筹划”,有“炫富”的嫌疑哦!

黛:确实如此。象棋这项复杂的游戏被当作智力的象征。因为下一盘国际象棋的时间远远超过其他游戏。下国际象棋足以表明游戏者生活富裕,还有足够的空暇时间来娱乐。一副做工精良的国际象棋是财富的象征。被皇室和贵族当作礼物赠送的象棋流传至今。

在公元八世纪,数棋(也被称作思思摩里亚棋)衰弱以前,下数棋被当成智者的象征。最经典的游戏形式是以真实历史事件为依据的棋盘和棋子类游戏,游戏中还会出对立的两处。

设立网球场或者其他专门游戏场地,提供精美的棋盘和棋子都需要足够财力支撑。打室内网球和打保龄球在欧洲上流社会的新贵中留行,因为这不仅能表明其财力也能说明他们有足够的空余时间去娱乐。不久之后,市政机关和商人们都开始建立保龄球馆,随之,滚木球形式的游戏也在中产阶中流行起来。


一些传统游戏

 

编:唉,看来玩游戏是高收入者的消遣。难道收入低下的人就不玩游戏了吗?(哭)

黛:没有这些条件的人一样会玩游戏,他们在公共场所乃至街道上随处下棋,可能共用一个棋盘也可能随手在地面或者酒馆的桌子上刻出棋盘。这也就说明了为什么网球和象棋为何只会在中世纪欧洲上流社会流行。一副国际象棋不仅需要一个棋盘,还需要木匠去专门打造专各式各样的棋子。直棋则恰好相反,无论多贫穷,你都可可以下直棋,它只需随手画出的棋盘,只要与于对方不同。任何九个相似的物体都可以成为棋子,玻璃珠,鹅卵石,硬币,豆子,贝壳等等皆可。

 

编:象棋、直棋都是挑战智力的游戏,如果是像小编这样,不爱动脑筋的玩家要怎么办?还有考验其他方面的游戏吗?

黛:有的。在体育游戏中,体力也被当作一种展示身份的手段。英国国王亨利八世就以网球技巧和运动天赋闻名欧洲。他经常吹嘘自己的体能和力量,及热衷于与别人打赌自己一定能赢。即使在小地方,年轻人也会在村里的游戏中表现自己的力量和速度。

 

编:啊!小编天天坐在电脑前,体能也不行啊!(泪奔!)

黛:那更要来玩游戏了!有些游戏被用来教育和训练游戏者。比如国际象棋和翻国王棋被用来训练注定要成为军人或者参与政治的年轻人在战略,逻辑,耐性等方面的能力。有些游戏被用来训练游戏者的敏捷性和手眼协调能力和平衡感,比如体力游戏中的抛石子,抛置游戏,橄榄球等。还有其他许许多多用于训练职业技能的游戏。哈哈,包你乐在其中!

 

编:言下之意,游戏还被赋予了培养和教育的意义?

黛:那是当然。十六世纪出现的赛鹅图游戏被当成能学习一切的游戏,从地理学到军事学再到系谱学。在印度,蛇梯棋,这种如这种众所周知的儿童游戏,曾被当作正式的宗教教学工具。这些虚构而成的游戏帮助孩子学会解决问题和了解各种社会生活技能。而玩体育游戏则帮助孩子提高协调性,空间想象力和敏捷性。研究游戏中的各种概率问题的早期系统化学说在十六十七世纪非常著名。而这些理论进而直接影响和促进了统计学研究的发展。

 

编:太神奇了!游戏还跟教育有关!(笑)

黛:大部分游戏都有动有静而富有竞争性,游戏最后一定会分出胜负。但过去的三十年间很多证据说明这种游戏不利于儿童心理成长。恰恰相反,相互合作的游戏却有利于孩子的成长。因此在校园中竞争性的游戏不再被推荐。只不过,当你悄悄观察两个正在玩游戏的孩子,只要他们没注意到有人正在观察他们,他们会自然而然的表现出竞争和合作,在所有被允许的游戏形式中,孩子们都会极尽全力表现自己。

下次,当你玩游戏时你或许想想为什么你要玩这个游戏。答案可能不只一个。你也可能思考何时何地我们会玩某个特别的游戏。

 

编:好吧,我想一想……其实我搞不懂,那些高智商的挑战节目啦,极限运动啦,为什么那么受欢迎?

黛:这就是你不懂了。年轻男孩们的身体素质也给了他们自己在体育运动和需要活动的游戏中展现力量和灵活性的机会。时至今日,通过展现各种各样的身体运动极限和超强的智力,某些“游戏”吸引了无数观众。

 

编:晕!不是人人都充满运动细胞又拥有超高智商的,即使这样,为什么还有很多人会组队玩游戏?这种人又是什么心态?

黛:游戏除了可以缓解压力,打发时间,还是培养团队的基本方法。现如今,许多大公司耗费巨资通过与过去截然不同的多种游戏形式来培养团队。游戏会让人们团结一心形成凝聚力,产生独特的团队文化标识。不同的人玩游戏的方法都不同,因此游戏不仅能让人们通力合作,也能让每个人找到自己的位置。

 

编:好吧好吧,我们回归正题啦!黛伯拉·马泽克女士,最古老的游戏是什么?

黛:在历史中,游戏无处不在,甚至可能比有记录的历史还要久远。最早发现棋类存在的证据是在近东和北非,在那里发现了公元前三千年以前的棋盘,棋子和其他游戏工具。(最新的学术研究显示游戏可能最早出现在新石器时代)。最著名的史前棋类游戏时雷纳的 伍德勒在二十世纪二十年代挖掘出的乌尔王族局戏。另一种精巧的游戏用具在乌尔王室墓葬中人发现。在世界上其他地方发现的远古游戏包括二十格戏,狼狗游戏,塞尼特(也被称作卅格戏)在著名的埃及图坦卡蒙法老墓中,不仅发现了二十格戏和卅格戏,也出现了立木杆和抛距骨

 

编:诶,公元前三千年就有游戏啦!好神奇!那么不得不问,游戏会有成长和消亡吗?

黛:游戏用特有的方式“优胜劣汰”。从上古文明开始,游戏出现在全世界各个新兴文明中并得到改进。在远东,围棋在游戏在历史上具有极高的地位,因为直到今天人们仍然按几千年前的方式进行这种远古的游戏。围棋只在它的发源地流行,而其他一些远古游戏传遍了全世界。像直棋这样的游戏在传播过程中保持了原本的样式,而有的游戏如象棋在传播过程中不断适应它所在地的文化。一些简单的游戏比如立木杆,抛距骨,纸牌,掷骰子出现在世界各地。在文明的传承中,有些游戏渐渐失传。另外一些复杂的游戏可能起源于一个地方,然后流传到全世界,可玩性也在游戏的改进中不断提高。因为如果有的游戏对一方不公平或者有的游戏不好玩,这个游戏就会逐渐被抛弃。


 

编:那么游戏的演化是怎样的?能否举例出演化的轨迹?

黛:游戏研究者像远古的人们一样研究这些游戏,在这些传统游戏中至今还有一部分仍在流传。对一系列相似性很高的游戏进行研究相对容易,通过对比和比较到得出就可以发现这个的规则和游戏方法与来自同一谱系的游戏相类似。有些时候,当游戏从发源地流传到其他地区,研究者可以通过研究游戏规则得变化可以追溯出游戏的传播路线。直棋和罗马棋在美国被叫做Tic Tac Toe而在英国则被叫做Noughts and Cross,棋子从三个到十二个,不一而足。这一些列游戏在世界范围内广泛传播,衍生出各式各样的游戏形式。其他著名的游戏家族包括播棋,板棋,象棋,纸牌等等。在英国伊丽莎白时代,至少有些17种形式的双陆棋,而现如今存在超过两千种象棋游戏。掷骰子和纸牌都有不可计量的变种。保龄球,投掷等流行的游戏也是如此。至今人类学家和民族学家还在对游戏的起源有争议,例如翻花绳,从新西兰到北极圈之间所有文化都存在这种游戏。至今,不论你去哪,各地得翻花绳游戏都是相同的。在历史的长河中,产生了无数种游戏,有些历经千年长盛不衰,有些则堙灭在历史的尘埃中踪迹难寻,有些不断进化发展出一系列至今还在流传的游戏。象棋的演变在不同时间和不同地域之间都可以找到痕迹,我们现在所使用的国际象棋可能是最普遍的游戏形式,不过当你看看世界的其它地方,你会发现他们自己的象棋至今仍在使用与国际象棋迥然不同的规则。

 

编:哇,还真是种类繁多,传播广泛啊!游戏是通过什么方式传播的呢?

黛:游戏得传播方式各式各样。其中最著名的传播者是穿行于过连接东西方大陆的丝绸之路的商人。此外据记载,通过前往边疆的士兵和回到家乡的老兵也是游戏的传播者,此外战争也能把游戏带到新地方。精美的游戏棋盘当做礼物赠给外国国王和达官显贵,同时宗教团体也能把游戏传播到世界各地。随着帝国疆域和文明的扩张,被占领的新领土一样受到包括游戏在内帝国文化的影响。远古罗马棋盘在包括最边远领土在内的罗马帝国全境都被发现。摩尔人通过入侵西班牙语把摩尔人的游戏传遍了全欧洲。而非洲的游戏也随着黑奴贸易,来到了新大陆。在非洲和近东各地历史悠久的播棋在传播中产生了各种各样的新版本。

 

编:游戏存在的意义是什么?为什么世界教科文组织要把游戏列为非物质文化遗产?

黛:游戏是人类文明中不可或缺的一部分,发现一个没有游戏的文明几乎是不可能的。游戏的重要性对于一个文化来说不言而喻。世界教科文组织认为游戏是一个文明的非物质文化遗产。在全球化大潮中,不同文化特有的游戏确正在越来越少的被提起,对它们的保护刻不容缓。游戏保存了不见于史书的的文化传统和历史故事。比如传统的英国游戏滚花环表现了瘟疫在中世纪席卷全欧洲的场景。一些非洲部落,人们玩的播棋的姿势就像春天播种。

虽然叫着不同的名字,例如mils,merills,muhle,黛eu de moulim等,但是然流传于世界各地的直棋依然是成员最多的游戏家族。直棋(merels)这个名字来自于拉丁语中merellus表示需要棋子的游戏。其他直棋包括三三棋(在中国也叫放直棋),六人直棋和十二人直棋。这些相互类似的名字来自游戏者手中的棋子的数目和棋盘的形状。在古代欧洲,亚洲和非洲都有这种游戏,并被西班牙人带到了新大陆。学术界对于直棋的起源存在争议。因为大部分棋盘都是随手制成草草地刻在街上,墙上乃至教堂长椅上,所以难以通过制造材料的腐烂程度和其所表现的气象情况判断制造年代。直棋棋盘在罗马帝国全境都被发现过。在青铜器时代的爱尔兰,埃及金字塔旁,布尔杜尔的神庙中,英国土耳其和塞浦路斯的罗马直道上都出土过直棋棋盘。公元前一世纪的神庙的台阶上,中世纪的欧洲教堂里,十四世纪的印度的里毗奢耶那伽罗王朝,十六世界亨利八世时期战船的木桶上都能找到直棋的踪迹。不过学术界承认一点,直棋在罗马时期非常流行性,随着罗马帝国的扩张,因为直棋的传播,直棋盘出现在一起世界各地。独立制成的棋盘最早出现在维京海盗时代,到了中世纪,一种可折叠棋盘出现使新的游戏形式流行起来,它一边是象棋一边是直棋,展开后又可成为双陆棋的棋盘。

 

编:好吧!感谢黛伯拉·马泽克女士耐心解答我的提问,让我对“游戏”有了深刻的了解,真是大开眼界。在去玩游戏之前,能再讲一些与游戏有关的有趣的事吗?(挥手拜拜)

黛:掷骰子和立筷子这样的游戏常常被用来当作预知未来和预测结果的占卜。一个研究古代游戏的学者不可能不注意到早期游戏中所描述的神迹,运气和天机被若隐若现的提及。即使在今天,我们仍然在说的幸运女神与我们同在或者离我们而去就与游戏相关。

游戏也可被当做示爱的途径,在中世纪欧洲,上流社会的未成年男女被严密监护着,只有在监护人的监视下,他们才时常有机会一起下棋或者玩牌。而随着中世界严格的教规逐渐松懈,未婚男女才被允许玩其他游戏,这让异性之间有了更多的接触。在寻找潜在的游戏伙伴时,他们得到一个难得的机会来互相了解对方。通过游戏可以了解对方的脾性,他们是个游戏好手或者是个臭棋篓子,他们玩游戏时是否能保持公正,他们在游戏中表现的聪明还是愚蠢,所有的这些都能让他们找到合适的人生伴侣。


明日将推出三款古老游戏的玩法,敬请期待!


(科幻星云网独家稿件,转载请注明出处 科幻星云网www.wcsfa.com)

 

喜欢 5 收藏 0 评论
分享

精华评论

总计 1 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
0/140
*
由创企科技提供成都网站建设.成都网络营销
Copyright 2011-2015科幻星云网 . All rights reserved. 蜀ICP备12024304号-1 增值电信业务经营许可证 川B2-20120098

登录科幻星云

回到顶部